A Microsoft está se preparando para lançar seu próprio serviço de streaming de músicas no final deste mês, seguindo o sucesso do Spotify, no Reino Unido. Pesquisas recentes indicam que o público jovem tem buscado os serviços de streaming mais do que recorrem aos downloads de músicas por torrent. O anúncio do novo serviço foi feito por Peter Bale, produtor executivo do MSN: – A música é uma área importante para a Microsoft. Nós estamos nos preparando para lançar um serviço de streaming de música imediatamente. No Spotify, a repercussão já ocorreu. Peter Davis, gerente de marketing da empresa, se disse empolgado com o novo serviço e com o reconhecimento da Microsoft ao mercado de música digital para o público consumidor. Segundo o Tech Radar, a Microsoft pretende colocar seu serviço no ar até o final de julho, oferecendo um serviço similar ao Spotify, dando aos usuários a possibilidade de ouvir à faixas gratuitamente ou pagar pelo download das músicas. – Será similar oa Spotify mas ainda estamos examinando como o modelo de negócios irá funcionar – disse Bale, da MS. Entre os produtos que podem ser utilizados na promoção do serviço estão o Xbox 360, console de videogame da empresa, e o rival MS do iPod, o Zune.
A Sony Pictures Animation oficializou o diretor do longa-metragem dos Smurfs. O estúdio, que entrou no projeto há um ano, escolheu Raja Gosnell para assumir o posto. Gosnell já trabalhou com mistos de computação gráfica e live-action mais de uma vez - são dele os dois Scooby-Doo em live-action e Perdido pra Cachorro.
O longa baseado na criação de 1958 do cartunista belga Pierre "Peyo" Culliford (1928-1992) será lançado tanto em 3D quanto em 2D. O roteiro de David Stem e David Weiss, dupla de Shrek 2 e 3, conta a origem dos seres azuis e do mago Gargamel, bem como sua obsessão com a Sopa de Smurfs e os segredos de seu castelo.
Um pouco atrasado para comemorar os 50 anos dos Smurfs, o longa chega aos cinemas dos EUA em 17 de dezembro de 2010. No Brasil, um pouco depois: 31 de dezembro.
O GameTrailers.com publicou recentemente um vídeo comparando o visual das três versões de Street Fighter IV, título de luta desenvolvido pela Capcom para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Acho que nem é preciso dizer que o vídeo abaixo deve ser visto em HD né? Assista-o e tire suas conclusões.
Percebe-se que as três versões são visualmente idênticas, com diferenças minúsculas que apenas olhos atentos notarão. Enquanto o PC tem texturas levemente melhores, os consoles compensam com gráficos mais “filtrados”. De modo geral, em todos as plataformas Street Fighter IV roda sem maiores problemas de desempenho ou com defeitos visuais.
Uma das maiores reclamações dos usuários de games da Konami - como "Metal Gear Online" - é sobre a insistência da empresa em usar duas identificações online, apesar de o console - no caso o PlayStation 3 - já ter uma. Felizmente, parece que os jogadores estão sendo ouvidos.
Até o momento, todos que querem jogar um game da Konami online necessitam, além de suas contas básicas de console, de uma Konami ID e uma conta para o jogo em questão, totalizando três identificações. Até mesmo Hideo Kojima, da própria Konami, expressou seu descontentamento com essa situação.
Mas a companhia confirmou ao site Gamekyo que a versão deste ano do futebolístico "Pro Evolution Soccer" não vai requisitar uma Konami ID para partidas online - Microsoft e Sony vão cuidar dos servidores dedicados, sendo necessária apenas a conta do console.
O Google, líder na área de buscas na internet, anunciou na terça-feira à noite que vai lançar o próprio sistema operacional para PC, em mais um passo na batalha contra a gigante Microsoft.
"Estamos anunciando um novo projeto", afirma a empresa com sede na Califórnia em seu blog oficial, no qual revela que o sistema operacional ficará dentro do navegador Google Chrome.
Será um sistema operacional aberto destinado em um primeiro momento aos computadores do tipo netbook, mais simples e baratos, cuja principal função é a de navegar na internet e que têm grance sucesso comercial.
O Chrome OS será um concorrente direto do Windows, o sistema operacional da Microsoft, utilizado por 90% dos computadores do mundo.
"A iniciativa é uma tentativa de repensar o que deveria ser um sistema operacional", afirma o Google em seu blog.
A gigante da busca na internet informou que abrirá o código fonte do Chrome OS, ao contrário do sistema Windows, e que os usuários de netbook poderão acessar ao sistema em meados de 2010.
O grupo já havia dado um passo neste sentido há duas semanas, com o anúncio da adaptação para os computadores doprograma Android, um sistema operacional concebido para otimizar a navegação na internet nos telefones celulares.
Mas o Google preferiu criar um software operacional específico para computadores, ao invés de adaptar o Android.
O Google Chrome OS estará abrigado no novo navegador de internet do grupo, também chamado Chrome, que foi lançado em setembro de 2008 para competir contra outro produto estrela da Microsoft: o Internet Explorer.
A empresa definiu o sistema operacional como "veloz, simples e seguro", com uma interface mínima e garantia de acesso a internet em poucos segundos.
O Google lançou nos últimos anos vários serviços on-line gratuitos (e-mail, calendários, planilhas, processadores de texto e de fotos, entre outros) para concorrer com os programas da Microsoft.
Até o momento, no entanto, a empresa não obteve com o navegador Chrome o mesmo êxito que com sua ferramenta de buscas na internet.
A produtora de jogos francesa Ubisoft anunciou a abertura de um estúdio na cidade de Toronto (Canadá), em investimento de mais de US$ 500 milhões. O estúdio vai receber incentivos do governo durante 10 anos, quantia estimada em US$ 227 milhões.
A expectativa é que o estúdio, que deve ser inaugurado no final de 2009, gere cerca de 800 empregos na cidade. A Ubisoft está entre as principais produtoras de jogos do mundo, e tem no catálogo séries como "Assassin's creed", "Call of Juarez" e "Splinter cell", além da franquia "Imagine" para o portátil Nintendo DS.
Em 2008, a empresa anunciou a abertura de um escritório em São Paulo, o primeiro dela na América Latina. No início de 2009, a Ubisoft comprou o estúdio brasileiro Southlogic, com mais de uma década de experiência na produção de games.
"Essa aquisição reforça nosso compromisso em atrair talentos na América do Sul e no Brasil, em particular, impulsionando os planos de expansão do grupo", afirmou, em janeiro, a diretora-executiva da estúdios da Ubisoft, Christine Burgess-Quémard.
Ontário vem enfrentando ondas de demissões em meio à crise financeira mundial. O anúncio do novo estúdio da Ubisoft na região acontece um mês depois que a taxa de desemprego no Canadá atingiu o recorde em 11 anos. A taxa de desemprego em Toronto chegou a 9,3% em maio.
Depois de semanas atrás ressucitarem a fantástica franquia Monkey Island, a LucasArts está atacando por mais uma fronteira: a partir de quarta-feira, dia 8 de julho, você poderá comprar vários clássicos e jogos recentes da empresa, todas pelo Steam.
A ferramenta da Electronic Arts, o Steam — grande agradadora de uns e inimiga de outros — estará com a seguinte listas de jogos disponíveis para compra:
Armed and Dangerous Indiana Jones and the Fate of Atlantis Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure LEGO Indiana Jones: The Original Adventure LOOM Star Wars Battlefront II Star Wars Republic Commando Star Wars Starfighter The Dig Thrillville: Off the Rails
A série SOCOM nasceu em 2002 no saudoso PlayStation 2 e nesses quase sete de estrada, nove jogos foram lançados e milhões de cópias foram vendidas. E, ao que tudo indica, a franquia criada pela Zipper Interactive está pronta para ganhar o seu décimo capítulo. De acordo com o site norte americano PS3 Center, a página oficial da PCB Production, estúdio especializado em capitação de movimentos, listou a produção de um novo SOCOM.
Segundo o PS3 Center, essa produtora já colaborou em vários títulos anteriores da série e isso já é um forte indício de que o game esteja realmente em desenvolvimento. Ainda de acordo com o site, esse novo título seria chamado de SOCOM 4, que marcaria um verdadeiro retorno da série principal, que teve seu último game lançado em 2005 para o PlayStation 3.
O site ainda lembra que ainda é incerto qual estúdio desenvolverá o game, já que a criadora Zipper está trabalhando atualmente em MAG e a Slant Six, resposável pelo bastante criticado SOCOM: Confrontation, está ocupada com Fireteam Bravo 3 para o PSP
Apesar das mais de 40 mil assinaturas na petição contra a suposta antecipação da chegada de Left 4 Dead 2, e da ameaça de sofrer um boicote por parte dos jogadores consumidores, nada disso repercutiu sobre os planos do estúdio desenvolvedor Valve Software. Doug Lombardi, vice-presidente de marketing do estúdio, disse que estudou os protestos, mas que eles eram infundados, e que "realmente não mudaram nada em nossos planos". Os jogadores fãs do primeiro jogo da série alegam que, com o lançamento do segundo L4D, o estúdio deixará de prover conteúdo adicional e melhorias para o original. Protestando, disseram que boicotariam o lançamento de L4D2 não comprando o jogo. Lombardi deu entrevista aos editores do site CVG, em Londres, Inglaterra, e relembrou: "conforme mencionei, nós planejamos continuar a lançar conteúdo para o primeiro L4D. Nós até disponibilizamos (a expansão) Survival Pack gratuitamente para PC e para X360, o que é algo até incomum de acontecer." Left 4 Dead 2 (Valve Software), PC e X360 Lançamento... América: 4º trimestre de 2009 Ásia: sem previsão Europa: 4º trimestre de 2009 Oceania: 4º trimestre de 2009
Estas foram as palavras do diretor de criação de Red Steel 2, Jason Vandenberghe:
"Sendo exclusivo para Wii MotionPlus, nós realmente precisamos dos recursos do acessório, ele é fantástico. Com o giroscópio nos sempre sabemos para onde o Wiimote está apontando. Nós estamos tentando fazer um jogo que é a melhor razão para ter um Wii MotionPlus, e que faça jus com esta experiência."
Com este depoimento podemos perceber o quanto a equipe da Ubisoft está envolvida e esforçada em fazer um jogo muito bom, desde o aspecto visual até o mais importante, a jogabilidade. E como é um jogo que só poderá ser jogado com Wii MotionPlus, nada mais justo que o faça bem feito!
Em outubro, juntamente com o filme de Astro Boy será lançado um game para Nintendo Wii, Playstation 2, PSP e Nintendo DS. As primeiras imagens da novidade acabam de ser divulgadas pela High Voltage. A adaptação computadorizada do mangá de Osamu Tezuka (1928-1989) ao cinema é dirigida por David Bowers (Por Água Abaixo) e estreia dia 23 de outubro nos Estados Unidos e em 25 de dezembro.
O grupo de análise de mercado Wedbush Morgan divulgou esse semana uma lista com as 50 marcas mais rentáveis de 2008. A grande surpresa foi que o primeiro lugar ficou com Guitar Hero, superando a franquia Mario da Nintendo. A decepção ficou por conta da Sony que " não teve uma marca sua dentre as 30 mais vendidas por três anos consecutivos", segundo palavras do próprio relatório que classificou a situação como chocante.
Abaixo, confira a lista das 30 franquias que mais renderam em 2008:
1. Guitar Hero (Activision Blizzard): US$ 992 milhões 2. Mario Bros. (Nintendo): US$ 761 milhões 3. Rock Band (Electronic Arts): US$ 662 milhões 4. Call of Duty (Activision Blizzard): US$ 446 milhões 5. Wii Fit (Nintendo): US$ 407 milhões 6. Grand Theft Auto (Take-Two Interactive): US$ 361 milhões 7. Madden Football (Electronic Arts): US$ 312 milhões 8. Wii Play (Nintendo): US$ 261 milhões 9. LEGO (LucasArts): US$ 224 milhões 10. Star Wars (LucasArts): US$ 180 milhões 11. Sonic (Sega): US$ 163 milhões 12. Gears of War (Microsoft): US$ 146 milhões 13. The Sims (Electronic Arts): US$ 143 milhões 14. Tom Clancy (Ubisoft): US$ 130 milhões 15. Pokémon (Nintendo): US$ 119 milhões 16. Need For Speed (Electronic Arts): US$ 106 milhões 17. Warcraft (Activision Blizzard): US$ 104 milhões 18. WWE (THQ): US$ 103 milhões 19. Fallout (Bethesda Softworks): US$ 100 milhões 20. NCAA Football (Electronic Arts): US$ 94 milhões 21. Tiger Woods (Electronic Arts): US$ 89 milhões 22. FIFA (Electronic Arts): US$ 79 milhões 23. Imagine (Ubisoft): US$ 78 milhões 24. Final Fantasy (Square Enix): US$ 78 milhões 25. Dance Dance Revolution (Konami): US$ 78 milhões 26. Metal Gear Solid (Konami): US$ 77 milhões 27. Fable (Microsoft): US$ 77 milhões 28. NBA Live (Electronic Arts): US$ 71 milhões 29. Mortal Kombat (Midway Games): US$ 70 milhões 30. Petz (Ubisoft): US$ 70 milhões
O estúdio Universal Pictures venceu uma disputa pelos direitos de transformar o game "Asteroids" em filme, segundo o site "Hollywood Reporter".Clássico da Atari, game 'Asteroids' vai virar filme, diz site
O roteiro será criado "a partir da estaca zero", já que o jogo não tem uma narrativa, nem personagens. Lançado pela Atari em 1979 nos fliperamas, "Asteroids" ganhou versões para videogames como Atari, Nintendo 64 e Xbox 360.
O jogo é um dos ícones do gênero "shooter espacial". O jogador controla uma nave e enfrenta asteroides e discos voadores, acumulando pontos. "Asteroids" marcou época e fez sucesso entre os competidores - o recorde mundial foi registrado em 1982 pelo norte-americano Scott Safran.
O roteirista do filme, segundo o "Hollywood Reporter", será Matthew Lopez, que já trabalhou em filmes como "Bedtime stories", "A montanha enfeitiçada" e "The sorcerer's apprentice", que está em produção e tem no elenco Nicolas Cage.
Mike Tyson está surpreendido com a evolução gráfica dos videogames desde sua primeira aparição em Mike Tyson's Punch Out!! (1987), para NES, da Nintendo. "É incrível", diz o pugilista. "Parece que estou vendo os boxeadores de verdade", falou sobre o visual de Fight Night Round 4 (Electronic Arts). "Parece tudo real, especialmente a movimentação dos lutadores, que atacam e desviam-se como se fossem pessoas de verdade", declara em entrevista ao site IGN. Tyson revelou que é um entusiasta dos videogames e que seus títulos favoritos são as franquias Ninja Gaiden e God of War. Mike Tyson Mike Tyson é um dos maiores lutadores de boxe da história. Aos 20 anos, tornou-se campeão mundial, o mais jovem peso pesado a conseguir esse feito. Participou da 58 embates, tendo vencido 50 deles, 44 desses por nocaute. Tyson foi derrotado 6 vezes e possui duas desistências na carreira.
O estúdio Crystal Dynamics, responsável pela "esquecida" série Soul Reaver, nomeou Toby Gard como líder de sua equipe de designers. Desde então, acredita-se que um novo episódio de Tomb Raider esteja sendo desenvolvido. Gard foi o profissional que criou a personagem Lara Croft e idealizou o clima da série TR, ainda quando trabalhava no estúdio Core Design. Enquanto isso, o site de comunidade Plaxo traz no perfil de Chris Conway, programador sênior da companhia Crystal Dynamics, indicações de que ele trabalhou na inteligência artificial e um título ainda não anunciado e em um novo episódio de Tomb Raider com lançamento estimado para 2010. Desde que Conway foi transferido, ele tem trabalhado em The Saboteur como programador principal da companhia Pandemic Studios. Crystal Dynamics e Pandemic Studios são estúdios que pertencem à companhia Eidos, hoje de propriedade do grupo japonês Square-Enix.
A Konami informou através de Satoshi Suzuki, líder do projeto de mecânicas de jogo da empresa, que Pro Evolution Soccer 2010 será ainda mais real nesta nova versão. Desta vez, a equipe de desenvolvimento está capturando os movimentos do craque Lionel Messi - que joga atualmente no Barcelona - para serem inseridos nesta versão do game.
A equipe espera uma melhora significativa no modo de como os jogadores irão conduzir a bola e os movimentos como dribles, passes, chutes ao gol e comemorações. Os jogadores agora irão suar conforme o ritmo de jogo, além de outras modificações que incluem efeitos de pele, cabelo e rostos mais reais, tudo graças as atualizações na engine do jogo.
E como não poderia deixar de ser, os desenvolvedores estão focando na inteligência artificial do jogo para deixar as jogadas de ataque e defesa cada vez mais reais. O título também será constantemente atualizado através de "Patches" online, visando corrigir bugs e atualizações no plantel dos times e uniformes.
A Konami ainda ressalta que uma mudança de cultura na forma de se produzir a série Pro Evolution Soccer vem sendo realizada. Antes, a empresa empregava modificaçoes em que acreditavam que os fãs queriam, agora, estão colhendo o feedback de quem realmente conhece o jogo, os fãs, tudo para deixar a experiência de jogo mais completa e divertida.
De acordo com o estudo Gamer Augmentation 2009 da NPD Group, empresa de marketing que acompanha o mercado de games dos Estados Unidos, as mulheres representam 28% de todos os jogadores de consoles e portáteis. No ano passado, elas eram 23% do total.
O aumento é atribuído principalmente pelo Wii, notadamente um console mais amigável para jogadores casuais ou pouco experientes. A pesquisa indica que o uso do videogame da Nintendo aumentou 19% em relação ao ano passado, entre todos os públicos.
Para Sharon Knight, vice-presidente da Electronic Arts, a vantagem do Wii é que a jogadora não precisa ficar envergonhada. "Você pode sair jogando e se divertir no ato", disse durante a conferência Women in Games de 2007. "[Os jogos para Wii] não requerem o mesmo investimento para aprender e dominar".
A presença feminina também subiu, na ordem de quatro pontos percentuais, em categorias como Heavy Portable, entusiastas de videogames portáteis, e Extreme Gamers, grupo dos que mais jogam games (em média 39 horas por semana) e gastam com eles (compraram 24 jogos no último trimestre de 2008, quatro vezes mais que a média, apesar de ser a parcela que tem menos poder aquisitivo). O mais impressionante é que o grupo dos Extreme Gamers encolheu em relação ao ano passado, ficando em apenas 4% do total.
O estudo Gamer Augmentation 2009 foi feito em janeiro com mais de 20 mil participantes, com idades entre 2 e 65 anos.
Em abril do ano passado, um estudo da Nielsen Company mostrou que, no PC, as mulheres já representam quase 50% dos jogadores, e que títulos como "The Sims" são jogador principalmente pelo público feminino.
Exposição, que começa em 2 julho e vai até 30 de agosto, terá 44 consoles, como PS2, PS3, Xbox e Nintendo Wii, para o público.
O Itaú Cultural inaugura hoje (2/7) a exposição Gameplay que traz discussões sobre o conceito de gameplay bem como eventos, concursos e mostra de jogos.
Entre os eventos que acontecerão no local está o GameJam, que irá lançar um desafio para equipes de programadores desenvolverem um game em até 48 horas. Outra atividade no local será o GameMusic que vai apresentar o primeiro festival de músicas baseadas em chips de áudio de videogames.
Um simpósio está marcado para discutir, junto a especialistas, o conceito de gameplay, e o mercado de games. Estarão disponíveis para o público 44 consoles de videogames, como PS2, PS3, Xbox e Nintendo Wii, para uso do público em geral.
A exposição Gameplay acontece no período que vai do dia 2 de julho até 30 de agosto. A entrada é gratuita. O Itaú Cultural fica na Avenida Paulista, 149, Paraíso, São Paulo (próximo à estação Brigadeiro do metrô). Mais informações pelo telefone (11) 2168-1777
No último domingo, a cidade de Mississauga em Ontario do Sul, Canadá, foi cenário para um roubo em massa de Xbox 360. Um caminhão levando mais de 1.300 Xbox 360 foi roubado de um pátio de reboques às quatro da manhã. A estimativa do valor de tudo é de US$ 670.000 (ou 1.300 pessoas a menos xingando seus oponentes na Xbox Live). De acordo com a polícia, quatro ou cinco suspeitos em roupas pretas roubaram um reboque preto de 16 metros com a placa de Ontário C11-47X e identificação de reboque número 55334. Os suspeitos atacaram um segurança que teve seus pés e mãos amarrados e foi deixado debaixo de um reboque. Ele não corre risco de vida.
A Electronic Arts finalmente lançou Battlefield Heroes, game que adapta o estilo do jogo de tiro Battlefield para um visual cartunesco. O jogo ficou meses em teste fechado, sendo aprimorado. Battlefield Heroes tem gráficos e leve violência estilizados. A novidade é oferecida gratuitamente no site battlefield-heroes.com. O título é voltado totalmente aos jogos via Internet, com partidas entre forças antagonistas. A EA espera obter retorno financeiro com anúncios e vendas de equipamentos e melhorias dentro do game.
A Genius Kye Systems (uma das fabricantes líderes mundiais em acessórios para PCs, imagem, som e games) anuncia o Max Fighter 23U, com desenho ergonômico para reduzir a fadiga e evitar a Lesão por Esforço Repetitivo (LER) dos gamers.
O novo joystick da Genius permite maior controle dos jogos de ação e luta porque tem oito botões (sendo quatro programáveis para maior controle e tiro), acionador para que o usuário nunca perca uma chance de atirar e ajuste entre múltiplos pontos de vista com apenas um toque de botão.
O Max Fighter 23U também tem seleção fácil de botões para brigas, sistemas de armas, conexão USB para o PC, tecnologia digital para melhorar a precisão e velocidade, controle de realidade virtual em 3D, entre outros recursos que tornarão o jogo mais emocionante.
O cineasta Steven Spielberg é um dos visionários que desenvolvem e dirigem os projetos do grupo Electronic Arts (EA). Uma das produções sob seu comando é LMNO (pronuncia-se "elemental"), e rumores diziam que teria sido cancelado. Para acabar com as especulações, o grupo EA chamou jornalistas do site Kotaku e declarou que o projeto continua em desenvolvimento nos estúdios EA, em Los Angeles, Estados Unidos, sob comando de Spielberg. A única mudança é que o projeto LMNO mudou de nome. E qual o novo nome? Isso o grupo EA não revelou. Em nota oficial: "O grupo EA continua profundamente empenhado em colaborar com Steven Spielberg nos projetos que produzimos em conjunto. LMNO foi um codinome dado ao projeto em desenvolvimento no estúdio EALA. Embora o projeto continue a ser feito pelo estúdio EALA, e com Spielberg, não o chamamos de LMNO. Não temos mais detalhes para revelar neste momento." ET nos videogames Spielberg teve sua primeira experiência no desenvolvimento de um jogo quando produziu e dirigiu o primeiro episódio da série Medal of Honor. Ainda hoje, considerado o título mais relevante da franquia. Recentemente, o cineasta atuou no comando de Bloom Box, para Wii.
A Microsoft enfrenta críticas por conta de sua decisão de limitar o número de upgrades gratuitos de Vista para Windows 7 a 25 máquinas por consumidor empresarial, prejudicando, assim, as vendas de PCs até o lançamento da versão 7 do sistema operacional em outubro deste ano.
Um porta-voz da fabricante afirmou que o limite imposto para o lançamento atual é cinco vezes maior que o definido para as atualizações XP-Vista.
"O Windows 7 Upgrade Option é similar a outros programas e foi desenvolvido para consumidores e pequenas empresas", afirmou o porta-voz na segunda-feira (29/06).
"Estamos provendo mais chances para que os consumidores tenham o Windows 7 do que fizemos no passado. Nas interações passadas, por exemplo, o upgrade gratuito era limitado a cinco máquinas", continuou.
Na semana passada, o analista do Gartner Michael Silver criticou o limite.
Silver afirmou que a Microsoft estaria limitando o número de PCs elegíveis ao upgrade gratuito para ampliar as vendas do Software Assurance, onde as companhias pagam entre US$ 100 e US$ 150 por PC para o direito de upgrades ilimitados, sem custo adicional por três anos.
Pois é, andei lendo por ai que existe um movimento muito forte com relação a padronização de um carregador de celular para o mercado. E isso está prestes a acontecer. Empresas como a Nokia, Sony Erickson, Apple, Motorolla, LG e RIM (responsável pelo Blackberry) já entraram num acordo de fazer seus celulares com uma porta mini-usb e que o carregador não será mais parte integrante do pacote que se compra. O porque disso? Preocupação ambiental. Achei interessante.
O estúdio francês Ubisoft acaba de fazer "um último tributo", segundo nota, ao falecido cantor Michael Jackson (MJ). Para prestar condolências ao artista, convocou-se o personagem protagonista e que dá nome à série Rabbids. A divulgação foi feita via Twitter da companhia. O tributo se dá em forma imagética. Os produtores do estúdio criaram um Rabbid vestido com as roupas que caracterizaram Jackson na clássica canção Billie Jean, do álbum Thriller. Calça, paletó e chapéu brancos, e camisa preta. Rabbid, que comumente é espalhafatoso, está mais comedido na imagem.
A Sony está considerando desenvolver um aparelho híbrido entre celular e console portátil de jogos na tentativa de competir melhor com os populares iPod e iPhone, da Apple, publicou o jornal Nikkei neste fim de semana.
O conglomerado japonês de eletrônicos e entretenimento lançou o primeiro Walkman há três décadas, dominando o mercado de dispositivos de música portáteis, mas tem ficado bem atrás das criações da Apple nos últimos anos.
A Sony planeja montar ainda em julho uma equipe para desenvolver um aparelho que combine funções do portátil PSP com celulares da Sony Ericsson, acrescentou a publicação.
Um crescente número de fabricantes de videogames, incluindo a Capcom e a Square Enix Holdings, estão oferecendo jogos para iPod e iPhone, aproveitando a popularidade dos produtos da Apple. A iniciativa representa uma ameaça para o PSP e para o DS, da Nintendo.
Segundo o site VG247, o protagonista da série de espionagem Splinter Cell, Sam Fischer, está com 50 anos de idade. Em conversa realizada durante a feira de videogames E3 2009, um dos desenvolvedores disse claramente que "ele é muito velho, na verdade", referindo-se a Fischer. O primeiro Ghost Recon foi lançado pela Ubisoft em 2001. Antes dele veio Rainbow Six (1998). Tratam-se de franquias gamísticas inspiradas nas obras de Tom Clancy, ex-militar que é escritor conhecido por tratar de temas como espionagem e Guerra Fria. Vários de seus livros ganharam versões para os cinemas, sendo a mais famosa adaptação o filme Caçada ao Outubro Vermelho (1984), com Sean Connery no papel principal. Nos games, Clancy inspira as franquias Endwar, Hawx, Ghost Recon, Rainbow Six e Splinter Cell. Tom Clancy's Splinter Cell Conviction (Ubisoft) está previsto para outubro de 2009, para PC e X360.
O estúdio japonês Sega, que desenvolveu os jogos Michael Jackson's Moonwalker (conversão gamística de filme homônimo) e Space Channel 5 e Space Channel 5: Part 2, títulos com a participação de Michael Jackson, divulgou nota oficial lamentando a morte do artista. A declaração foi recebida pelo site MTV Multiplayer. "Aqui na Sega ficamos muito tristes ao ouvir sobre a passagem (sic) de Michael Jackson. Ele foi uma verdadeira lenda cuja música tocou cada um de nós em algum momento de nossas vidas. Estamos orgulhosos de ter trabalhado com ele e de ter incluído suas músicas em alguns de nossos jogos. Temos certeza de que esse gênio continuará vivo por meio de sua obra. Não temos dúvida de que as gerações futuras farão o moonwalking (em referência ao moonwalk, passo de dança criado pelo artista) a todos os seus maiores êxitos."
A Ubisoft disponibilizará a venda de seus títulos através de compra digital. A empresa anunciou que reforçará sua colaboração com a Metaboli. Seus títulos estarão disponíveis para compra por download pela primeira vez através do site www.gamesplanet.com em toda Europa no início de julho.
Haverá 47 títulos da Ubisoft disponíveis no catálogo, entre os quais se deve destacar jogos como Assassin's Creed, Rayman Raving Rabbids, Prince of Persia, Far cry, Brothers in Arms, Rainbow Six e a saga de Splinter Cell. Mais e mais empresas aderem o método de vender jogos por download através de diferentes portais.
O futuro está cada vez mais vinculado a esses tipos de compras e menos se adquirirá o formato físico, que não desaparecerá, mais estará renegado a colecionadores.
A Square-Enix colocou recentemente online um contador numa das seções do seu site que irá terminar no dia 6 de Julho. As imagens mostram o que parece ser uma pequena vila e uma música de fundo que se ouve ao aumentar o volume, sendo ainda irreconhecível dos títulos anteriores e um número 4 enorme. O jogo mais provável que seja anunciado é Romancing SaGa 4, mas vamos esperar para ver.